HOME <<

No collision:

Opcja no collision jest przydatna do "zaokrąglania terenu", jeżeli np. formujemy teren - koryto rzeki, półki skalne, etc. Jak na screenie, formujemy bloki - jeden jest ścięty w połowie. Tworzymy drugi pokój, nakładamy na siebie i przyciskiem DOOR tworzymy przejście między pokojami. W nowym pokoju również formujemy teren ze ściętym jednym blokiem. No Collision służy do usunięcia płaszczyzny na ścięciu bloków. W tym celu po prostu zaznaczamy opcję NO COLLISION i klikamy na płaszczyznę - która zrobi się ciemno czerwona. Teraz już tylko wystarczy położyć teksturę na płaszczyznę tak by ta była niewidoczna. Przy włączonym trybie FACE EDIT - zaznaczamy TRANSPARENT oraz czarny kolor z palety.

© maax87 2007-2015. © Square Enix Ltd. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Square Enix Ltd. All rights reserved.